⌂ 首頁屬性公式大全 → MP 計算器 → 忍者攻略 → 屬性克制 官方公佈的角色屬性計算公式 · 2026-07 版

符號約定:FLOOR=向下取整、ROUND=四捨五入;XXX%=裝備/卡片/寶石上的百分比詞條合計(如 AtkSpd%、Crit%);MASTERY=武器/職業精通被動的加值;大寫詞條(ATK/DEF/HIT…)=裝備白值合計。

攻擊力(Atk / Matk)

近戰 Atk  = (LV/4 + STR×1.5 + DEX/5 + LUK/5 + MASTERY + ATK × (1 + DEX/200)) × (1 + FLOOR(STR/10)/100) × (1 + ATK%)
遠程 Atk  = (LV/4 + DEX + STR/5 + LUK/5 + MASTERY + ATK × (1 + DEX/200)) × (1 + FLOOR(DEX/10)/100) × (1 + ATK%)
Matk      = (LV/4 + INT×1.5 + DEX/5 + MASTERY + ATK × (1 + INT/200)) × (1 + FLOOR(INT/1000)) × (1 + MATK%)

特殊乘區(DamageMagic%、ElementDamage% 等「獨立乘區」詞條)在最後另乘:× (1 + DamageMagic%) × (1 + ElementDamage%)。 注意 Matk 的 FLOOR(INT/1000) 為原文照錄——對照近戰的 FLOOR(STR/10)/100,疑為筆誤(INT<1000 時該乘區恆為 ×1)。 DEX 同時強化三系(近戰副屬性/遠程主屬性/武器 ATK 放大 1+DEX/200)。

施法速度 / 攻擊速度

CastSpeed   = 200 − 50 × [1 − (DEX + INT/2)/400] / (1 + CastSpd%) + 0.5 × FLOOR(DEX/10)
詠唱縮減%  = ROUND(1 − [(200 − CastSpeed)/50]) × 100

ASPD        = 200 − 50 × BAD × (1 − (AGI/250 + DEX/1000)) / (1 + AtkSpd%) + 0.5 × FLOOR(AGI/10)
攻擊延遲    = (200 − ASPD) / 50 秒
雙持 BAD    = (BAD₁ + BAD₂) × 0.8

ASPD 上限 185(每 30 AGI 上限 +1,最高 193,攻速上限詞條另加)。BAD=武器基礎攻擊延遲,與解包 WeaponConfig 的 AttackDelay 完全一致:

武器BAD武器BAD武器BAD
空手0.91.151.3
匕首1.0樂器1.151.4
雙刃1.0槍矛1.2加特林1.4
單手劍1.1法杖1.2步槍1.5
魔導書1.1鐮刀1.2霰彈槍2.0
手槍1.2火箭筒2.0

注意:官方 BAD 表的雙刃=1.0(與匕首同速)——而解包 WeaponConfig 中 Twinblade AttackDelay=1.2、Katar=1.0(官方表未列拳刃)。兩處數據衝突,以遊戲內面板實測為準。

防禦

Def  = DEF × (1 + VIT/1000 + Def%)
Mdef = MDEF × (1 + VIT/1000 + Mdef%)
承傷係數 = 100 / (DEF + 100)

承傷係數為雙曲線:DEF 100=減傷 50%、DEF 300=減傷 75%,永遠不到 100%。

暴擊

暴擊率   = (LUK/3 + FLOOR(LUK/10) + CRIT) × (1 + Crit%)
暴擊傷害 = 120% + FLOOR(LUK/10) × 2 + CritDamage%
暴擊防禦 = LUK/5 + CritDef

基礎暴傷 120%;LUK 每 10 點暴傷 +2%、暴擊率約 +4.3(1/3×10 + 1)。拳刃自帶暴倍 +25%(武器詞條)疊在 CritDamage% 上。

命中 / 迴避

Flee(迴避) = (LV + AGI + LUK/5 + 3×FLOOR(AGI/10) + FLEE) × (1 + Flee%)
Hit(命中)  = (LV + DEX×2 + HIT + 25) × (1 + Hit%)
完美迴避     = LUK/10 + PerfectDodge
被圍懲罰     = (攻擊者數 − 4) × 10%(超過 4 隻怪圍毆時迴避遞減)
實際命中率   = 100 + 攻擊方Hit − 防守方Flee
怪物 Hit/Flee 估算 = 怪物等級 × 2(面板顯示的命中/迴避% 即按此計算)

HP / MP 與恢復

最大HP = [(90 + LV×10 + LSUM × 職業係數%) × (1 + VIT/100) + HP] × (1 + Hp%)
最大MP = [(45 + LV×5) × (1 + INT/100) + MP] × (1 + Mp%)
LSUM   = LV × (LV+1) / 2(此段成長到 Lv130 封頂)

HP恢復/秒 = (最大HP/100 + VIT/5 + 固定恢復) × (1 + VIT/100 + Regen%) + 最大HP × MaxHPRegen%
MP恢復/秒 = (最大MP/100 + INT/5 + 固定恢復) × (1 + INT/100 + Regen%) + 最大MP × MaxMPRegen%
職業係數(HP 成長)%職業係數%
Warrior 戰士130%Acolyte 侍僧75%
Knight 騎士100%Summoner 召喚師70%
Rogue 盜賊(忍者線)85%Mage 法師50%
Scout 斥候75%Weaver 織命者50%

官方只公佈基礎職業係數;進階職業(忍者等)按其基礎線推定(另有 ArchetypeConfig.HealthMult 修正)。MP 上限公式沒有職業係數——全職業同底。

汲取(Siphon)與吸血(Leech)

汲取HP = 汲取值 × (LV + STR) / 25   (普攻附加傷害並回復,逐擊觸發)
汲取MP = 汲取值 × (LV + INT) / 25
吸血量 = Leech% × 造成傷害 / 3      (按傷害回復,上限每秒 20% 最大HP/MP

汲取吃普攻頻率(攻速/分身放大)、吸血吃傷害數字(爆發技放大)——兩套續航體系,MP 續航規劃見 MP 計算器

Autocast 觸發等級與規則

autocast 預設等級 = CEIL(技能滿級 × 0.3)
  Heal(滿級 1)        → Lv1
  Soulstrike(滿級 5)  → Lv2
  Thunderbolt(滿級 10)→ Lv3
已學等級更高 → 用已學等級(點高技能=觸發變強、MP 消耗也變貴)
觸發規則(官方註記): ① 只有普通攻擊會觸發 autocast② 多段命中只算一次觸發判定——二連擊/多重攻擊不增加判定次數。 含義:觸發頻率 ≈ 攻速 ×(1 + 分身數),二連擊與技能連發都不進觸發池。 忍者的 Binding Spiral / Shuriken Fan 帶 TriggerAutocast 旗標(實測每次施放計 1 次判定)——與「僅普攻」的官方表述略有張力,以遊戲內實測為準。 被觸發出的技能不會再觸發 autocast(無連鎖)。詳細應用見 忍者攻略

職業與武器:誰能裝備什麼?

解包結論:武器與防具沒有職業限制。 全遊戲 647 件裝備中,帶職業限制(EquipConfig.Archetypes)的只有 71 本魔導書——任何職業都能裝備任何武器/防具。 「某職業用某武器」實際由三層軟性機制引導:
① 技能的武器需求(真正的硬門檻):42 個技能帶 WeaponTypes 要求,持指定類型武器才能施放——例如 Bash/Execute 要「斧/劍/鐮」、Blade Dance 要「匕/劍/雙刃/拳刃」、各槍械技能要對應槍種。忍者的 17 個技能全部無武器需求——拿弓拿槍也能放忍術(但沒理由這麼做)。
② 職業樹的武器精通:每棵樹只強化特定武器(Rogue 系 Blade Mastery=匕首/劍/雙刃/拳刃攻擊+3/級;Warrior 系 Axe Mastery=斧……)——用樹外武器等於白白放棄一條被動。
③ 武器固有加成與 BAD:技能傷害 +N%/10 屬性(匕首吃 Agi、拳刃吃 Luk、法杖吃 Int…)與基礎攻速按武器類型固定,主屬性不匹配的武器輸出天然吃虧。
結論:看一個職業「該用」什麼武器=看它的精通被動覆蓋哪些類型技能有無武器需求技能圖鑑可查)+主屬性與武器固有加成是否同軸。

異常狀態抗性

異常抗性同時降低「命中機率」與「持續時間」
例:100% 機率沉默 5 秒 vs 50% 抗性 → 50% 機率沉默 2.5 秒
六維屬性每點對特定異常提供 0.66% 抗性
屬性抗性對象(0.66%/點)屬性抗性對象
STR 力量流血 / 踉蹌INT 智力沉默 / 燃燒
AGI 敏捷減速 / 凍結DEX 靈巧中毒 / 目盲
VIT 體力暈眩 / 腐朽LUK 幸運詛咒 / 虛弱

特殊傷害

反射傷害 = (LV + DEF/2 + 固定DEF/2 + ATK/2) × 4 × Reflect%
治療量   = (LV + INT + VIT) × 2.5 × Healing%
異常傷害 = (LV + STR + AGI + INT) / 10 × 層數 × StatusDamage%
與解包數據的交叉印證: BAD 表與 WeaponConfig.AttackDelay 一致(雙刃除外,見上);汲取公式與官方 UI 註釋(dyn.siphon_mp_note)一致;ASPD 上限/雙持 0.8 規則與 dyn.aspd_limit_note、stance.dual_wield_desc 一致;autocast 預設等級 ceil(滿級×0.3) 解釋了 Drooping 帽「觸發 Lv3 bolt」與 Flame Tongue「Lv.2 Fire Release」的遊戲內顯示。 武器類型「技能傷害 +N%/10 屬性」的固有加成(WeaponConfig.StatScalings)不在本頁公式內,是獨立乘區,見忍者攻略的武器類型欄。