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忍者 Shinobi

影分身 · 三元素忍術 · 隱身爆發 · 技能複製 | 可用武器:匕首 / 單手劍 / 雙刃 / 拳刃(Blade Mastery 四系;匕首與單手劍可任意雙持,雙刃/拳刃為雙手獨佔)

忍者是圍繞「影遁三段」構築的爆發型近-中距離職業: Shadow Seal 召出影分身 → Shadow Feint / 傳送觸發隱身與 Honed Technique ×3層 → 隱身結束由魔導書被動給出Perfect Strike 完美暴擊,接主力爆發。 三系 Release 忍術掛 Shadow Mark 標記,再以高階元素技引爆 Shadow Trail。 獨有的 Mimic Seal 可複製敵方法術(等級上限 = MimicSeal 等級,最高 Lv5)。

技能樹速覽(數值為 Lv5 / 滿級推算)

技能滿級傷害(每級成長)類型要點
Shadow Seal3影分身分身充能 +1/級(Lv3=3 個),冷卻 15-1s/級。整套體系的入口
Fire Release5200%/級 ×(1/級)hits → Lv5 1000%×5魔法·火攻擊附火+自帶 autocast:2%/級 觸發 Firebolt;標記(書2)
Ice Release5100%/級 ×2hits魔法·水減速+攻擊附水+autocast 2%/級 觸發 Icebolt;標記(書2)
Lightning Release5200%/級 ×(1/級)hits 穿透魔法·風直線鳳凰,清線最穩;攻擊附風+autocast 2%/級 觸發 Thunderbolt;標記(書2)
Flame Orb1080%/級 ×2 大範圍爆炸魔法對 Mark 目標觸發 Shadow Trail;掛燃燒
Frost Blade1030%/級 ×3 聚怪+凍結遠程·混合TriggerAutocast(施放計 1 次觸發判定);聚怪+凍結核心;Frostspire Kunai 的 CD-1s 可疊加(雙持=CD 1s)
Lightning Strike10150%/級 傳送突進近戰位移=觸發書3 Honed Technique 層數
Shadow Release10100%/級 穿透·混合 cd1s遠程單體主力:滿級 1000% 每秒一發
Twist of Fate5150%/級 ×(1/級) 暈3s+擊退近戰控場爆發,cd 11-1s/級
Shuriken Fan550%/級 ×3 留場3s遠程TriggerAutocast(施放計 1 次判定)+低耗(7+3/級)——練級面傷核心
Fan of Knives5100%/級 ×(1/級) 穿透位移遠程清屏兼走位
Flow State5姿態普攻回響魔法、改善自動施法節奏(雙修/Autocast 引擎)
Silent Edge5姿態暴擊率+暴擊傷害姿態(爆發流開關)
Shadow Feint5位移後撤+閃避(Elusive)+隱身(Cloaking 10+4s/級)+留分身
Mimic Seal5複製複製技能等級=本技能等級(上限5

四本魔導書被動(Grimoire 裝備,忍者限定)

魔導書效果(解包數據)
Silent Execution隱身(Cloaking)狀態下技能對低血量目標傷害 +25%;Shadow Seal 施放時自動觸發 ShadowStep
Sealed Fate三系 Release 命中附加 Shadow Mark;Flame Orb / Frost Blade / Lightning Strike 命中已標記目標時觸發 Shadow Trail
Honed Technique每次傳送或進入隱身獲得 Honed Technique(可疊 3 層):三系 Release 以強化威力命中
Phantom Manuscript隱身結束時獲得 Perfect Strike(下次攻擊必定完美暴擊)+ Flow(移速)

Build 分析(角色 100 級 · Job 70 畢業版)

本頁判定基準:角色等級 100(可裝備全部 100 級武器/防具),Job 等級 70(忍者上限)= 70 技能點。 解包確認忍者技能樹整棵點滿需要 103 點——Job 封頂也必須取捨約 33 點,下面每個 build 的加點都是 70 點完整方案(含取捨說明)。 過渡期(1-100)加點見頁尾練級流。
武器面與雙持(Dual Wield)要點: 忍者可用武器不只匕首和劍——Rogue 系 Blade Mastery 覆蓋匕首 / 單手劍 / 雙刃(Twinblade)/ 拳刃(Katar)四類(每級四類攻擊+3、攻速+1),遊戲內實裝可裝備。 其中匕首與單手劍可經被動 Dual Wield Mastery(Max Lv5:副手效率 50% +10%/級 → Lv5 = 100%,出自 Rogue/Assassin 等基礎樹)任意雙持(匕+匕、劍+劍、劍+匕); 雙刃與拳刃為雙手獨佔——裝上即放棄副手,換來的是自帶「暴擊倍率 +25%」的武器身份詞條(現有雙刃/拳刃成品全部帶)。 官方雙持公式(姿態說明文本):攻擊延遲 = 0.8 ×(兩把武器延遲之和),基礎攻速約 -40%——換取兩把武器的屬性與 autocast 特效全部同時生效:觸發池、技能強化詞條主副手互補疊加,下面每個 build 的武器欄都按「主手+副手」(或雙手獨佔)給出。 副手匕首的價值=BAD 1.0 全遊戲最快(雙持延遲=0.8×兩把之和,副手越快整體攻速越高=觸發越多)+自帶二連擊 50% 放大普攻白值與汲取(注意:二連擊不增加 autocast 判定次數,見下方觸發鐵則)。
套裝 vs 多孔散件(防具選擇的核心權衡): 解包統計:普通套裝件幾乎都是 1 孔,全套加成多為「全屬性+1~3 + 一條特色詞條」;而 Disciple 系列(100 級:頭/胸/腿/鞋/護腕全系 3 孔、無套裝)與 Weaver 系列(2 孔×3 件+全套全屬性+5)走插卡路線。 一張好卡的收益(Lurker 暴傷+10、Snake Naga 二連擊+30、Wraith 攻速上限+2)通常超過套裝加成——畢業期「3 孔散件+高級卡」大多優於套裝但務必檢查卡片隱藏代價(解包發現不少卡帶負面詞條):Bomb 攻速+25 但無法普攻、Dragon Darkness 物魔%成長但 HP-50%、Wraith/Alien Big Blink 減 HP/MP 25%、Turtle King 的 TetraVortex 增傷伴隨 MP 消耗+100%; 例外是帶「稀缺詞條」的套裝:Thief 套的攻速上限+1(唯一來源之一)、Arcane 套鞋子的 FreeCast 移動施法、Pirate 套的暴擊倍率——這些效果卡片給不了,按流派保留。 臉部(Eyewear)與頭飾是兩個獨立部位、飾品有左右 2 格,這 4 格都能提供詞條/孔位,別空著。
Autocast 機制要點(決定性): 裝備/卡片的「攻擊自動施法 AutocastAttack」觸發的技能不需要詠唱,且解包確認所有技能 AutocastMult=1.0——自動施放沒有傷害懲罰。 觸發次數由普攻次數決定:攻擊速度越高觸發越多;分身的普攻也擲觸發判定(實測確認)。
觸發鐵則(遊戲內實測+官方註記,推翻舊「觸發雨」模型):
① 只有普通攻擊觸發 autocast,且多段命中只算一次判定——二連擊(DoubleAttack)/多重攻擊不增加觸發次數(官方:Multihits are counted as one hit); 技能施放同樣不倍增:帶 TriggerAutocast 的兩個技能——Binding SpiralShuriken Fan(全遊戲僅忍者有)——實測每次施放只計 1 次判定(段數/目標數不倍增),是小補不是引擎。
② autocast 無法觸發 autocast——被觸發出來的技能(bolt / Meteor / Fire Release / Chain Lightning…)命中時不會再擲任何觸發判定,連鎖觸發不存在。 (注意區分:Flame Tongue 觸發出的 Fire Release 給你掛上的 buff,之後你的普攻照樣吃它的 10% bolt 觸發——那是普攻在擲,不算連鎖。)
規則含義:觸發頻率 ≈ 攻速 ×(1+分身數)——攻速詞條/卡片與影分身就是觸發引擎本體;二連擊只放大普攻白值傷害與汲取回魔,不進觸發池;技能連發不能替代普攻搖觸發。
觸發等級官方公式:autocast 預設等級=CEIL(技能滿級 × 0.3)(bolt 滿級 10 → Lv3、Fire Release 滿級 5 → Lv2、Meteor 滿級 10 → Lv3);自己學了更高等級則用已學等級(詳見公式大全)。
而且忍者不靠裝備就有觸發池:三系 Release 忍術的自身 buff 自帶 autocast—— 每技能等級 +2% 機率觸發對應 bolt(Lv5 = 10% 觸發 Firebolt / Icebolt / Thunderbolt),同時把武器附上該元素。 解包 buff 持續 4 秒(詠唱 1s / cd 1s),要打進循環定期補;官方描述的「為下一道法術做好準備」只是風味文本,狀態實際詞條就是 autocast+附元素兩條。
觸發技能的等級(官方公式解釋了全部觀測):預設 CEIL(滿級×0.3)——Flame Tongue 遊戲內顯示「Lv.2 Fire Release」=ceil(5×0.3)、Drooping 帽觸發 Lv3 bolt=ceil(10×0.3)(帽子的 GrantSkill Lv3 恰與預設同值); 自己學到更高等級後,autocast 改用已學等級。 含義:把會被觸發的技能自學點滿,所有裝備觸發的版本都跟著變強——MP 消耗也跟著變高(bolt Lv5 每次觸發 35,比 Lv3 貴 10),續航吃緊時這是雙面刃,可用 MP 計算器權衡。
武器類型固有加成(WeaponConfig 解包——選武器種類的隱藏依據): 每類武器自帶「技能傷害 +N% / 每 10 點屬性」和固定攻擊間隔(忍者可用四類全列): 匕首=+5%/10 Agi、攻擊間隔 1.0s(全遊戲最快);單手劍=+2%/10 Str/Vit/Dex/Int(四項分散)、間隔 1.1s; 拳刃=+5%/10 Luk、間隔 1.0s(與匕首同速)——Luk 同時餵暴擊,天然暴擊流武器; 雙刃=+3%/10 Str + +3%/10 Luk、間隔 1.2s(最慢)。 忍者主堆 Agi → 匕首「攻速+技傷」雙吃:112 Agi 即全技能傷害 +56%(Spiral/旋渦坍縮/手裏劍這些無屬性技能也吃)。 這是雙匕作為預設答案的硬數據——劍的固有加成不吃 Agi 且慢 10%;拳刃是唯一例外:轉堆 Luk 後技傷+暴擊雙吃、攻速不虧,走普攻暴擊觸發流時與雙匕分庭抗禮(見 BUILD 4)。
寶石(Gem)系統要點(本次新增——每個 build 附寶石欄): 寶石鑲入神器後生效(詳見寶石圖鑑)。兩類: ①技能寶石(100 顆)=指定技能傷害 +2% / 寶石等級——這是無屬性技能(Binding Spiral / Black Blade / Shuriken Fan)唯一的「元素卡式」直接放大手段,優先給主力技能; ②BOSS 寶石(36 顆)=通用詞條,忍者常用:Tempo(攻速 5+1/級)、Razor(暴傷 5+1/級)、Echo(二連擊 +3/級)、Focus(詠唱 +2/級)、Overcharge(魔攻% +1/級,代價 MP 消耗 +2%/級)、Channel(MP 消耗 -2%/級——autocast 吃藍兇的續航解)、Soulfang(汲取MP +0.3/級)、四色元素寶石(該元素傷害 +1%/級)、Veil(完全隱身,代價 MP-10%-1/級)。

100 級近戰武器總覽(角色 100 解鎖的全部選項)

解包 EquipConfig:100 級可用新武器共 9 把——匕首 3、單手劍 5、拳刃 1、雙刃 1。Plasma 三色為「唯一裝備」(只能帶一把)且各帶高額代價詞條;其餘皆可自由搭配。詞條格式「基礎+每精煉」。

武器類型/孔詞條(解包)定位
Solaris Blade匕首 · 3孔Atk/Matk 20+2、二連擊 50%、必中 +10/精煉普攻/觸發流主手——高精煉後無視 Flee 怪,3 孔插卡
Fang of the Moon匕首 · 1孔Atk/Matk 30+3、二連擊 50%、物攻%+1/精煉、魔攻%+1/精煉、汲取MP 3續航畢業匕——每擊回 MP(3×(Lv+INT)/25),autocast 流的藍量發動機
Daybreak匕首 · 3孔Atk/Matk 20+2(無特效白板)3 孔插卡載體——法系/特化卡副手
Blacksteel Blade劍 · 1孔Atk 40+4、格擋 10、攻速+3/精煉、暴擊+2/精煉、MP-5%/精煉、授予 Berserk Lv5濺射刷圖核心(BUILD 3)——Berserk 開關給「技能濺射」
Blade of Eclipse劍 · 1孔Atk 40+4、Matk 20+2、格擋 10、物攻%/魔攻%/HP% 各+1/精煉、HP恢復上限+1均衡混傷劍——無代價詞條的安全主手
Plasma Sword Purple劍 · 2孔 · 唯一Atk 30+3、物攻%+3/精煉、暴傷+3/精煉、普攻 5% 觸發 Black BladeHP-75%、格擋-50影襲爆發主手(BUILD 2)
Plasma Sword Yellow劍 · 2孔 · 唯一Atk/Matk 20+2、攻速+5/精煉、敏捷+1/精煉、普攻 5% 觸發 Meteor吸血-75%、受療-50%隕石特化(BUILD 1 子選項)
Plasma Sword Blue劍 · 2孔 · 唯一Matk 30+3、魔攻%+3/精煉、詠唱+3/精煉、智力+1/精煉、普攻 5% 觸發 Hydro VortexMP-75%、MP消耗+50%複製法傷主手(BUILD 5)
Razor's Edge拳刃 · 1孔 · 雙手Atk 30+3、暴倍+25%、暴擊+3/精煉、攻速+3/精煉、授予 Limit Break Lv1普攻觸發流核心(BUILD 4)——Limit Break 開關換壓倒性攻速/攻擊
Edge of Twilight雙刃 · 1孔 · 雙手Atk 40+4、Matk 20+2、暴倍+25%、物攻%+1/精煉、攻速+3/精煉、暴擊+2/精煉、完全迴避+1/精煉雙刃唯一百級——詞條漂亮但佔雙手;放棄雙持疊詞條後總量吃虧,暴擊流優先拳刃

兩個 100 級「授予技能」開關(本次更新的核心發現):
Berserk Lv5(Blacksteel Blade,切換型,MP 20):技能濺射 SkillSplash 3(官方狀態描述「以大範圍揮擊形成殘酷壓制」——單體技能傷害濺射周圍,數值語義推定為範圍/目標 3,待實測)+ 免僵直+免擊退+雙手姿態加成+50%(忍者用單手劍吃不到最後一條)。不封鎖施法——開著照放技能。
Limit Break Lv1(Razor's Edge,切換型,MP 20):攻速+30、攻速上限+1、HP+100%、物攻/魔攻+25%;代價物防/魔防 -100%、無法施法(NoCast)、HP/MP 停止自然恢復。無法施法但普攻照打——與 autocast 免詠唱觸發是天作之合(autocast 是否被 NoCast 一併封鎖待實測,見 BUILD 4)。

BUILD 1 · AoE 引擎

縛旋觸發引擎流(Binding Spiral × 普攻觸發)

雙 Frostspire 聚怪凍結+普攻搖觸發 · 綜合刷圖最優

Binding Spiral(內部名 FrostBlade)是全遊戲最特殊的技能之一: 30%/級 ×3 段混合傷害、半徑 5 拖拽聚怪、基礎冷卻 3 秒——而 Frostspire Kunai 的 -1s 冷卻可以疊加,雙持兩把直接壓到 1 秒(實測確認可重疊),滿級後接 Spiral Collapse(旋渦坍縮):120%/級(Lv10 = 1200%)爆發 + 凍結 10 秒實測修正:Spiral 的 TriggerAutocast 每次施放只擲 1 次觸發判定(段數/目標數不倍增)——所以本流派的分工是 「Spiral 負責聚怪+凍結+本體直傷,普攻負責搖觸發」:把怪聚成一坨凍住,然後站樁普攻—— 攻速 ×(1+分身 3)的判定流配上 40% 觸發池,bolt 照樣下雨,只是雨的開關在普攻不在技能連發(官方規則:二連擊等多段命中只算一次判定,不進觸發池)。

Job 70 加點(70 點完整方案)

  • 核心 38 點:Shadow Seal 3(分身普攻也擲觸發判定——引擎的乘數)→ Ice Release 5(觸發池本體:10% autocast Icebolt+附水+標記,兩把 Frostspire 增傷全吃)→ Binding Spiral 10(300%×3 + 坍縮 1200%)→ Fan of Knives 5 → Shuriken Fan 5(留場面傷;施放僅計 1 次觸發)→ Ninjutsu Mastery 5(魔攻%+10/MP+20%)→ Flow State 5(普攻姿態——觸發引擎的主開關)
  • 單體補足 11 點:Twist of Fate 1(前置)→ Black Blade 10(1000% 穿透 cd1s——打 BOSS 的每秒主炮)
  • 生存 5 點:Shadow Feint 5(隱身+閃避+觸發書3/書4)
  • 換系觸發池 10 點:Fire Release 5 + Lightning Release 5(元素抗性圖換附魔;三系各自帶 10% autocast 對應 bolt)
  • 機動 6 點:Shadow Mastery 5(移速+完美迴避)+1 隨意
  • 取捨(棄 33 點):Silent Edge / Mimic Seal / Flame Orb / Flash Step / Twist of Fate 2-5——引擎流的輸出不在這些主動技上

玩法循環(雙 Frostspire 版·實測修正後)

Ice Release 補 buff(附水 + 10% autocast,4 秒一補)→ Binding Spiral 聚怪凍場(CD 1s,按需補聚,不必連發)→ 站樁普攻搖觸發(Flow State;自身+3 分身的攻速就是引擎)→ 旋渦坍縮 1200% 收尾+凍 10s → 循環。要點:普攻窗口越長觸發越多——Spiral 只在怪散/新一波時再放。

觸發彈藥(裝備/卡片)

  • 雙持組合(畢業首選)Frostspire Kunai ×2——CD-1s 可疊加,Binding Spiral 冷卻 3→1 秒(施放頻率×3);Spiral / Ice Release 增傷兩把疊加(各 +30+4/精煉);二連擊 50%×2、連鎖+1×2。觸發池由 Ice Release Lv5(10%)+ Drooping 帽(精煉 10 = 30%)供彈——詳見下方情境對比
  • 過渡組合:主手 Energy Sword Blue(四系 bolt 各 5% = 合計 20% 固定池,不吃精煉、零操作)+ 副手 Frostspire Kunai——第二把 Frostspire 沒掉落、或 Drooping 帽精煉還低時用它撐觸發池
  • 隕石特化組合(省操作高上限):主手 Plasma Sword Yellow(100 級:普攻 5% 觸發 Meteor(技能施放僅另計 1 次判定)、攻速+5/精煉——攻速詞條與觸發直接同源)+ 副手 Frostspire Kunai,頭部孔插 Demon Lord Card(Imp Devil)GrantSkill Meteor Lv5,BOSS卡)——官方公式:無卡時觸發等級=預設 CEIL(10×0.3)=Lv3(1200%×3 段),插卡視為已學 Lv5 → 2000%×5 段、半徑 7、火元素。觸發源全在裝備上,不補 Release 也能打;代價:吸血-75%/受療-50%(續航靠凍結)、放棄第二把 Frostspire(Spiral CD 回到 2s)、Meteor 自身 CD 5s 是否限制觸發頻率待實測
  • 其他副手備選:Stormcall Kunai(ChainLightning +1%/精煉)、Scalpel(VenomStrike 5%+1%/精煉,0 級就有)——擴觸發池用,但成型後都比不上第二把 Frostspire 的 CD 壓縮
  • 頭部 Drooping 系帽子(高精煉後的最強觸發源:每精煉 +3% 觸發率,精煉 10 = 30%;觸發等級=官方預設 CEIL(10×0.3)=Lv3,帽子的 GrantSkill Lv3 恰為同值):Drooping Cat(Thunderbolt)/ Drooping Flora(Icebolt)/ Drooping Dragon(Firebolt)/ Drooping Burrow(Earthbolt)——按元素自選
  • 卡片:一律先攻速(觸發次數),再元素特化/魔攻(單發傷害);二連擊卡不進觸發池(官方:多段命中算一次),只放大普攻白值與汲取(量化分析見下方「卡片選擇」表)。通用好卡:Queen Worm(攻擊觸發 VenomStrike +1/等級,BOSS卡)、受擊反擊系 Nose Robot/Mega Ice Golem避開 Bomb 卡:攻速+25 的代價是「無法普通攻擊」(NoAttack),對普攻觸發流是自殺詞條
  • 防具:胸 Tempest Robes四系 bolt 傷害各+10%——本流派量身定做,放棄套裝也值得);臉 Totem Mask(二連擊+3/精煉——白值/汲取向,不增觸發)或 Eyepatch(連鎖+1);腿+鞋 Thief 套 2 件+胸換算:若不用 Tempest 則 Thief 3 件全套拿 攻速+10 和稀缺的攻速上限+1;鞋單件最優 Sonic Shoes(攻速+20);背 Dualblade Sheath(攻速+5)或 Doom Keg(連鎖+1)
  • 飾品×2Glove_Agi(攻速+5,100 級唯一)+ Skull Pendant(攻速+5);後期換 DiscipleArmlets(3 孔)插 Housefly Junk/NightmareRogue(攻速+5/張)×3
  • 神器:Blitzcore(每件攻速+3/級、全套再+連鎖 Chain 2——攻速直接=觸發率)+ Primordial(四元素傷害吃滿 bolt 觸發)
  • 寶石(鑲神器)Binding Spiral Gem(主力+2%/級——無屬性 Spiral 唯一的百分比直傷放大)> Icebolt Gem(觸發主力)> Water Gem(水傷+1%/級:Release/bolt/附水普攻全吃)> Channel Gem(MP-2%/級——觸發流吃藍兇,續航剛需);走隕石特化改 Meteor GemFire Gem
  • 魔導書優先級(每本=找主城忍者導師用一整套 Umbral Veil 兌換,共 4 套才能集齊):書2 Sealed Fate(Release 上標記、Spiral 命中標記觸發 Shadow Trail——引擎流傷害直接掛鉤)> 書3 Honed Technique > 書4 Phantom Manuscript > 書1 Silent Execution

雙 Frostspire vs 藍色光劍(Energy Sword Blue)情境對比(實測修正版)

關鍵事實:①Frostspire 的 -1s CD 可疊加(雙持 Spiral CD=1s,實測確認);②三系 Release 自帶 autocast(Lv5=10%);③觸發規則:僅普攻觸發、多段命中(二連擊)只算一次判定、TriggerAutocast 技能每施放 1 次、無連鎖。 估算模型:觸發引擎=普攻次數 ≈ 攻速(~1.7 攻/s)×(1+3 分身)≈ 6.7 判定/s(二連擊不進池),兩種武器組合的普攻節奏幾乎相同(雙持延遲 0.8×總和:雙匕 1.6s vs 劍匕 1.68s),差異只在觸發池與 Spiral 本體。

場景Frostspire ×2藍劍+Frostspire結論
成型期 AoE 刷圖
Ice Release Lv5 + Drooping 帽精煉 10(池 40% / 藍劍側 60%)
觸發 ~6.7×40% ≈ 2.7 次/sSpiral 本體 DPS ≈ 2.5×(頻率×3、增傷×2 把)+聚怪/凍結覆蓋×3觸發 ~6.7×60% ≈ 4 次/s(池大 50%)修正後不再一邊倒:藍劍是更強的觸發引擎,雙 Frostspire 是更強的直傷/控場——bolt 只有 Lv3(帽 GrantSkill),Spiral 直傷通常更值錢,仍推雙 Frostspire,但差距縮小
觸發池貧乏期
無 Drooping 帽或低精煉(池僅 Release 10%)
~6.7×10% ≈ 0.7 次/s——觸發近乎裝飾,靠 Spiral 直傷/控場~6.7×30% ≈ 2 次/s藍劍過渡,湊齊帽子精煉後再換第二把 Frostspire
元素抗性圖Release 一次只附一系(可換系重點)四系 bolt 各 5%,總有一系打得動藍劍更省心
操作成本Release buff 4 秒一補;修正後 Spiral 不必連發(聚怪時再放)——比舊玩法省手20% 池零操作、零精煉需求,掛機感強省事選藍劍;省事+高上限選隕石特化(Plasma Sword Yellow+Demon Lord 卡,觸發源全在裝備上,見上方武器欄)
單體 BOSS修正後兩者的觸發引擎相同(都是普攻流),差異只剩 Spiral 增傷 vs bolt 池單體本就該切影襲爆發配置

卡片選擇:攻速卡 vs 元素特化卡(官方規則修正版)

結論:攻速卡=觸發次數的唯一卡片來源;二連擊卡出觸發池、轉為白值/汲取向。 官方規則下普攻次數就是觸發引擎本體:攻速 ×(1+分身)決定觸發次數(多段命中只算一次——二連擊不增判定),攻速卡是「次數」,元素/魔攻卡是「單發」,兩者相乘;二連擊卡仍放大普攻白值傷害與汲取回魔,但別再為觸發插它。 實務排序:先把攻速堆到上限線(185,攻速上限詞條可破),多餘孔位再給元素/魔攻卡。 仍要注意:Binding Spiral / Spiral Collapse / Shuriken Fan 是無屬性(Element=0),元素傷害卡吃不到;bolt 觸發等級只有 Lv3(帽 GrantSkill),元素卡放大的底數有限。詞條語義(解包推定):DamageElement_6_火=自己造成的火屬性傷害+6%;DamageToElement_10_火=對火屬性怪物的全部傷害+10%(連 Spiral 都吃)。

卡片部位詞條對觸發流的實際增益
Wisp Red / Blue / Purple / Yellow武器火/水/風/地傷害 +6%特化主力:按你的 Release 系別選一張(水特化=Wisp Blue 配 Ice Release)
Elder Wisp Yellow(火) / Blue(水) / Purple(風)飾品同元素 +6%飾品有兩格——特化流這裡再拿 6~12%
Glow Wisp Yellow(火) / Blue(水) / Purple(風)元素傷 +1%/卡等級 + 魔攻% +1%/卡等級成長雙詞條,插 Tempest Robes 的孔正好,高卡等後單卡最強
Goblin Warchief(BOSS)武器四系各 +6%配藍劍四系觸發、或常換 Release 系別時免換卡
Fire Mage / Skeleton Mage武器 / 飾品魔攻% +4不挑元素,所有 bolt / Meteor 觸發都吃——換系頻繁時的穩健選擇
Scorpling(對火) / Petal(對水) / Whirlwind(對風)武器對該屬性怪 +10%獵人卡:全部傷害都吃(含 Spiral)——固定刷一張圖時性價比最高,按圖換卡
攻速系:Housefly Junk/NightmareRogue(+5)、Egglet(+10)、Snake Naga(二連擊+30)、Wraith(攻速上限+2)各部位普攻頻率/白值攻速/攻速上限卡(Housefly/Egglet/Wraith)=觸發次數主力Snake Naga(二連擊)不增觸發——只放大普攻傷害與汲取,白值向配置才插

粗估(官方模型,觸發輸出 ∝ 攻速×池):4 個孔全插攻速卡(+20 攻速)≈ 觸發次數與普攻頻率 +10~15%(按 ASPD 公式 (1+AtkSpd%) 乘區);同 4 孔水特化卡 ≈ 水元素部分 +24%,折全局約 +8~12%(元素佔比 40~50% 時)。兩者接近——攻速已高就補元素,攻速未滿先攻速。走隕石特化(Plasma Sword Yellow+Demon Lord Card)則火特化卡優先,Meteor(火元素)被全額放大。

為什麼有潛力:觸發引擎的輸出不吃技能點數值,而是吃「普攻頻率 × 觸發率 × 裝備觸發池」,所以低點數就已成型、70 點只是錦上添花;聚怪+凍結自帶生存;核心武器是 50 級平民貨,100 級後升級的是防具孔位、卡片與寶石。 觸發率規則(已確認):數值格式「基礎% + N%/精煉」——精煉裝備直接堆觸發率,Drooping 帽精煉 10 可到 30%。觸發等級官方公式=CEIL(滿級×0.3)、已學更高用已學——縛旋流的 bolt 觸發=Lv3(bolt 滿級 10;忍者樹學不了 bolt,無法拉高)。 已確認規則:僅普攻觸發、多段命中算一次(二連擊不增判定)、TriggerAutocast 技能每施放 1 次、autocast 無連鎖。 仍待實測:Release buff 實際持續時間是否為解包的 4 秒、autocast 觸發是否受被觸發技能自身 CD 限制(直接決定隕石特化的觸發頻率上限)、DamageElement / DamageToElement 兩種元素詞條的語義推定。

BUILD 1 變體 · 全自動

火遁自動釋放流(Flame Tongue Kunai)

buff 全自動維持 · 元素特化收益最大化 · 操作最省

核心是 Flame Tongue Kunai(50 級匕首):攻擊命中 1%/精煉 機率自動施放 Fire Release——免詠唱,且觸發等級=你已學的技能等級(遊戲內驗證)。 縛旋流最麻煩的「每 4 秒手動補 Release buff」在這裡完全自動化:附火武器+2%/級 Firebolt 觸發+Shadow Mark(書2)全程自動維持; 而且 Fire Release 觸發時它本體的 200%/級 ×(1/級)段 火傷照樣砸下(Lv5=1000%×5、範圍 4)——一次觸發=傷害+上 buff 雙效。 精煉 10 = 每次普攻判定 10%:配分身普攻,buff 覆蓋率依然接近全程(二連擊/多段命中只算一次判定、技能施放只各計 1 次——覆蓋率靠攻速與分身撐)。 連鎖規則注意:被觸發出的 Fire Release 本身不會再觸發任何 autocast(無連鎖);但它掛在你身上的 buff,之後你的每次普攻照樣擲 10% Firebolt——這是普攻在觸發,不受連鎖限制,體系依然成立。

Job 70 加點

  • 核心 33 點:Shadow Seal 3 → Fire Release 5(觸發等級跟隨——點滿後武器自動放的就是滿級 buff+滿級傷害)→ Flame Orb 10(主爆發、掛燃燒;對已標記目標觸發 Shadow Trail)→ Ninjutsu Mastery 5 → Flow State 5 → Fan of Knives 5
  • 面傷 5 點:Shuriken Fan 5(留場 3 秒低耗面傷;施放僅計 1 次觸發判定)
  • 聚怪 15 點:Ice Release 5 → Binding Spiral 10(把怪拉進 Flame Orb 半徑 3 的小圈——補齊本流派最大短板)
  • 單體 11 點:Twist of Fate 1 → Black Blade 10
  • 機動 6 點:Shadow Feint 5 +1 隨意;棄 Silent Edge / Mimic Seal / Flash Step / Lightning Release

循環(幾乎掛機)

貼怪普攻——火 buff/Firebolt 全靠普攻節奏自動維持 → Flame Orb 對標記怪引爆(Flameburst 下 CD 2s)→ Shuriken Fan 丟場地補面傷 → 重複。低精煉期開場手動放一次 Fire Release 保底。

裝備(火特化全額吃滿)

  • 主手 Flame Tongue Kunai + 副手 Flameburst Kunai(Fire Release/Flame Orb 傷害各 +15+2/精煉、Flame Orb CD-1 → 2s,3 孔)——一把管觸發、一把管增傷
  • Drooping DragonDrooping Pup(Firebolt +3%/精煉——與 Fire Release buff 的 Firebolt 觸發疊成雙源)
  • 卡:武器 Wisp Red(火傷+6%)、飾品 Elder Wisp Yellow ×2、胸 Glow Wisp Yellow(火+1%/lv+魔攻+1%/lv 成長卡)——普攻(附火)/Firebolt/Fire Release 全是火元素,全額放大
  • Tempest Robes(bolt+10)有孔就插 Glow Wisp Yellow;其餘部位照縛旋流的攻速優先思路
  • 選配:Plasma Sword Yellow+Demon Lord 卡(5% 觸發 Lv5 隕石=火元素,火卡也吃)——但劍的固有加成不吃 Agi(見上方武器類型欄),純 Agi 流留在雙匕
  • 神器:Primordial(元素傷害)+ Blitzcore(攻速=觸發頻率)
  • 寶石Fire Release Gem(觸發本體+2%/級)> Flame Orb Gem(主爆發——無屬性,寶石是它唯一的百分比放大)> Firebolt GemFire Gem(火傷+1%/級)> Channel Gem
  • 魔導書優先級:書2 Sealed Fate(Fire Release 自動上標記 → Flame Orb 引爆 Shadow Trail,全自動聯動)> 書3 > 書4 > 書1

為什麼說「元素特化收益最大化」:縛旋流約一半傷害(Spiral/坍縮,無屬性)吃不到元素卡;本流派火元素佔比極高(附火普攻+Firebolt+Fire Release+隕石選配),一套火卡 ≈ 全局 +15~20%。 弱點:沒有聚怪/凍結控場(Flame Orb 只掛 1 秒燃燒)、Flame Orb 半徑 3 偏小且主動施放要 2 秒詠唱(靠 Flameburst 的 CD-1 和詠唱詞條緩解)。 另注意:Flame Orb 本體和 Spiral 一樣是無屬性——火卡吃不到它,吃它的是 Flameburst 增傷和匕首的 Agi 技傷加成。

Kunai 系列與同類 autocast 武器總覽(類似裝備解析)

九把 Kunai 共通底子(0 級白板除外):Atk+Matk 合計 30(+3/精煉)、二連擊 50%、射程 +5、普攻連鎖 +1、50 級、匕首(吃 Agi 技傷+1.0s 攻速)。差異全在特效——五把「元素系」清一色是「Release 增傷+招牌技增傷+招牌技 CD-1」的模板,兩把「觸發系」帶 autocast。

武器特效(解包)定位
Flame Tongue Kunai2攻擊 1%/精煉 自動施放 Fire Release(等級=自身已學)火遁自動流主手——唯一能自動維持 Release buff 的武器
Stormcall Kunai2攻擊 1%/精煉 自動施放 Chain Lightning(Lv5=300%/級×5 段、彈射 6 目標、免詠唱)觸發彈藥——單發期望全 autocast 池前列
Flameburst Kunai3Fire Release/Flame Orb 傷害 +15+2/精煉、Flame Orb CD-1(魔攻偏向 20+2)火遁流副手
Frostspire Kunai3Ice Release/Binding Spiral 傷害 +15+2/精煉、Spiral CD-1(雙持可疊→CD 1s)縛旋流核心(雙持)
Stormfeather Kunai3Lightning Release/Lightning Strike 傷害 +15+2/精煉、Lightning Strike CD-1雷突進位移流/影襲疊層加速
Eclipse Kunai3Black Blade/Twist of Fate 傷害 +15+2/精煉、Twist of Fate CD-1(物攻偏向 20+2)影襲爆發流副手
Razor Kunai3Shuriken Fan/Fan of Knives 傷害各 +15+2/精煉、兩者都 CD-1練級流一把養整套
Phantom Kunai3Shadow Seal 充能 +1、汲取MP 3(官方公式:每次命中回 MP=3×(等級+INT)/25,Lv50/INT30≈9.6/擊)影分身體系/續航工具——攻速、二連擊都放大回魔量
Kunai(0 級)4無特效(Atk/Matk 各 10+1)全遊戲最多孔武器之一——插卡載體/過渡

劍系同類(對照):Energy Sword Blue(四系 bolt 各 5% 固定)、Plasma 三色(100 級,5% 固定觸發 Meteor/ShadowRelease/HydroVortex+高額代價詞條)、Scalpel(0 級匕首,VenomStrike 5%+1%/精煉)——劍的攻擊間隔 1.1s 且固有技傷不吃 Agi,選它們是為了特定觸發技能,不是為了武器本身。

BUILD 2 · 單體天花板

影襲爆發流(Shadow Burst / 自動施法混合)

單體 BOSS + 綜合輸出天花板

圍繞 Shadow Release(滿級 1000% 穿透混合傷害、冷卻僅 1 秒)作為每秒循環主力, 用完整的影遁三段把每一輪爆發都疊上 Honed ×3 + Perfect Strike + 低血處決+25%。 武器直取 Plasma Sword Purple(唯一裝備):普攻 5% 自動施放 Shadow Release、每精煉 +3% 暴傷 +1 力量——代價是 HP-75%,玻璃大炮,正好被隱身/閃避體系補位。

Job 70 加點

  • 爆發核心 18 點:Shadow Seal 3 → Twist of Fate 5(暈 3s+擊退,cd 6s)→ Black Blade 10(1000% 穿透 cd1s 主炮)
  • 位移疊層 15 點:Lightning Release 5 → Flash Step 10(1500% 傳送突進——每次傳送疊書3 Honed)
  • 隱身體系 15 點:Shadow Feint 5(隱身觸發書3/書4)→ Shadow Mastery 5 → Silent Edge 5(暴擊姿態)
  • 底盤 5 點:Ninjutsu Mastery 5(Black Blade 是混合傷害,魔攻%+10 全吃)
  • AoE 補足 15 點:Ice Release 5 → Binding Spiral 10(聚怪+觸發引擎順帶保留)
  • 機動 2 點:隨意(Fan of Knives 1 + Mimic Seal 1);棄 Flow State(與 Silent Edge 姿態互斥)/ Flame Orb / Shuriken Fan / Fire Release

裝備 / 神器

  • 雙持組合(畢業):主手 Plasma Sword Purple(ShadowRelease 5% 自動觸發+暴傷+3/精煉)+ 副手 Eclipse Kunai(ShadowRelease、TwistOfFate 各 +15+2/精煉、TwistOfFate CD-1)——自動觸發與技能強化完美配對;成型前用 Eclipse Kunai + 任意二連擊匕首
  • 神器:Umbral Veil(忍者專屬:FlameOrb/FrostBlade/LightningStrike/ShadowRelease 傷害各 +5+2/精煉)+ Furybrand(每件暴擊+5/級、精煉+暴傷)
  • 防具:頭 Crimson Crest(暴擊+2/精煉、暴傷+1/精煉——爆發流畢業頭);臉 Totem Mask(二連擊/精煉);Pirate 4 件套(全套暴擊倍率+7%,胸自帶暴傷7、手套暴擊7、腿完美迴避7——套裝與散件詞條雙優,值得湊齊);鞋若不湊套用 Sonic Shoes;背 Serpent RingDaggers(暴傷+10);紫劍 -75% HP 的保命補丁:Ninja Hood/Mirage Cloak(完美迴避/精煉)
  • 飾品×2Glove_Luk(暴傷+5,100 級唯一)+ Onyx Bolt(暴傷+5);或一格換 DiscipleArmlets(3 孔)插 Lurker(暴傷+10/張)
  • 魔導書:四本全裝(被動就是這套 build 的靈魂);打造順序=書3 Honed(傳送/隱身疊層)→ 書4 Phantom(隱身結束必完美暴擊——配紫劍暴傷精煉)→ 書1 Silent Execution(隱身低血處決+25%)→ 書2 Sealed Fate(每本一整套 Umbral Veil,共 4 套)
  • 寶石Black Blade Gem(主炮+2%/級——無屬性技能唯一直傷放大)> Razor Gem(暴傷 5+1/級,吃滿 Perfect Strike)> Flash Step GemTwist of Fate GemTempo Gem(紫劍 5% 觸發的判定次數)

卡片

循環

Shadow Seal 放分身(書1 自動 ShadowStep)→ Lightning Strike 突進(疊 Honed)→ Shadow Feint 隱身(再疊 Honed、掛 Elusive)→ 出隱身 Perfect Strike + 低血處決窗口 → Twist of Fate 暈住 → Shadow Release 每秒循環直到下一輪冷卻。

優點:單體爆發與續航循環兼得、控制充足、對 BOSS 有處決加成。缺點:Plasma Purple 的 -75% HP 對操作要求高;裝備成型前傷害平平。

BUILD 3 · 濺射刷圖

狂戰濺射流(Blacksteel Berserk Splash)

Berserk 技能濺射 × 每秒 1000% 黑刃 · 練級刷圖最舒服

核心是 100 級單手劍 Blacksteel Blade:授予 Berserk Lv5(切換型,MP 20)——狀態自帶 技能濺射 SkillSplash 3+免僵直+免擊退,且不封鎖施法。 忍者單體技能全遊戲數一數二(Black Blade 滿級 1000% 穿透、冷卻 1 秒), 開著 Berserk 後這發每秒主炮濺射擊中周圍怪群——單體循環直接變 AoE 割草, 配 Binding Spiral 把怪聚成一坨再濺射,刷圖節奏「聚→每秒黑刃→全滅」。 副手 Eclipse Kunai(Black Blade/Twist of Fate 各 +15+2/精煉、Twist CD-1)正好把主炮餵到最大。 站樁免僵直+免擊退,體驗遠比玻璃紫劍舒適——這就是「帶技能濺射刷圖練級更舒服」的那套

Job 70 加點

  • 濺射主炮 14 點:Shadow Seal 3 → Twist of Fate 1 → Black Blade 10
  • 聚怪 15 點:Ice Release 5 → Binding Spiral 10(拖拽聚怪把怪餵進濺射範圍+凍結保命)
  • 面填充 10 點:Fan of Knives 5 → Shuriken Fan 5(低耗留場面傷)
  • 底盤 10 點:Ninjutsu Mastery 5 → Flow State 5(普攻回響+autocast 節奏)
  • 生存 10 點:Shadow Feint 5 → Shadow Mastery 5
  • 觸發池 5 點:Lightning Release 5(或 Fire Release,按圖換系)
  • 機動 6 點:Twist of Fate +4(暈場控制)+2 隨意;棄 Silent Edge / Mimic Seal / Flame Orb / Flash Step

循環

Berserk(常駐開關)→ Binding Spiral 聚怪 → Black Blade 每秒一發(濺射全場+觸發書2 Shadow Trail)→ Shuriken Fan 丟怪堆補面傷 → 殘局 Twist of Fate 暈住收尾;技能間隙普攻搖觸發,Release buff 4 秒一補。

裝備 / 卡片 / 寶石

  • 武器:主手 Blacksteel Blade(Berserk 開關+攻速+3/精煉、暴擊+2/精煉;注意 MP-5%/精煉,精煉 10=MP-50% 要用詞條補)+ 副手 Eclipse Kunai(主炮增傷);過渡期副手也可 Fang of the Moon(汲取MP 3 續航+二連擊)
  • 防具:胸 Tempest Robes 或 Disciple 3 孔散件;腿詞條選 MP消耗-10 / 吸血;鞋 Sonic Shoes;其餘照 BUILD 1 攻速優先思路
  • 卡片:武器孔 Snake Naga(二連擊+30)或按圖帶獵人卡(DamageToElement +10%——無屬性黑刃也吃);飾品 Lurker(暴傷);續航 Mosquito Bug(吸血+5)
  • 寶石Black Blade Gem(+2%/級,濺射一起放大)> Binding Spiral GemChannel Gem(對沖黑鋼劍 MP 懲罰)> Bloodfang Gem(吸血 0.5/級——刷圖免藥)
  • 魔導書:書2 Sealed Fate(Release 標記 → Spiral/黑刃引爆 Shadow Trail)> 書3 > 書1 > 書4
  • 神器:Umbral Veil(Black Blade/Spiral 增傷)+ Vampiric(吸血刷圖)或 Blitzcore

待實測:SkillSplash 3 的語義(濺射半徑/目標數)與濺射傷害比例;Berserk 的「雙手姿態加成+50%」對單手劍無效(僅雙手武器姿態吃)。 優點:站樁免打斷、AoE/單體一套循環通吃、無 HP 懲罰比紫劍安全得多。缺點:主炮傷害上限低於 BUILD 2 紫劍版(沒有 5% 自動觸發與暴傷精煉)、Berserk 語義未實測前有不確定性。

BUILD 4 · 普攻觸發

極限突破拳刃流(Razor's Edge Limit Break)

攻速拉滿的純普攻 autocast 引擎 · 攻速/暴擊卡的歸宿

100 級拳刃 Razor's Edge(雙手獨佔)授予 Limit Break(切換型): 攻速+30、攻速上限+1、HP+100%、物攻/魔攻+25%;代價物防/魔防歸零、無法施法(NoCast)、HP/MP 停止自然恢復。 「無法施法」對別的職業是死刑,對忍者是開關題——autocast 觸發本來就免詠唱,普攻越快觸發越多: 拳刃 1.0s 間隔與匕首同速、自帶暴倍+25%、Luk 固有加成(+5% 技傷/10 Luk)與暴擊同源。 玩法=開 Limit Break 進入「不能放技能但普攻風暴+觸發雨」形態,要上 buff/放聚怪時切下開關再切回官方規則下本流地位上升:autocast 只認普攻、二連擊等多段也只算一次判定——把「攻速×攻速上限」堆到極限的本流正是規則下的最優解,攻速卡/攻速上限卡的收益全部在這裡兌現(二連擊卡轉為普攻白值向,仍可插)。

Job 70 加點

  • 觸發池 18 點:Shadow Seal 3(分身的普攻也擲觸發判定——實測確認,等於觸發頻率×(1+分身數))+ 三系 Release 各 5(30% 自帶觸發池+三元素附魔隨圖切換)
  • 底盤 20 點:Ninjutsu Mastery 5 → Flow State 5(刷圖姿態)+ Shadow Mastery 5 → Silent Edge 5(爆發姿態——兩姿態按場景切)
  • 關開關窗口 11 點:Twist of Fate 1 → Black Blade 10(Limit Break 關閉期間的技能輸出)
  • 聚怪 10 點:(Ice Release 已點)Binding Spiral 10——關開關時聚一波再開
  • 生存 5 點:Shadow Feint 5(Def 歸零後的保命位移+隱身)
  • 機動 6 點:Fan of Knives 5+1 或 Twist of Fate 補點;棄 Flame Orb / Flash Step / Mimic Seal / Shuriken Fan

循環

關開關:補三系 Release buff+Binding Spiral 聚怪 → Limit Break:貼臉普攻風暴(bolt 雨全自動)→ 血線/藍線告急靠汲取詞條回,怪散了回 ① → BOSS 戰 Silent Edge + 隱身開場 Perfect Strike。

裝備 / 卡片 / 寶石

  • 武器Razor's Edge(暴擊+3/精煉、攻速+3/精煉——精煉全吃)。無副手=觸發池全靠身上:頭 Drooping 系帽(3%/精煉,精煉 10=30%)+胸 Tempest Robes(bolt+10%)+ Queen Worm 卡(VenomStrike 觸發)
  • 續航(NoRegen 的命門):飾品 Nightfang Stud(吸血+5);腿部詞條吸血 5;神器 Vampiric(每件吸血+3/級)——HP+100% 的大血池全靠吸血填
  • 卡片(攻速/暴擊卡全額收益)Snake Naga(二連擊+30,BOSS)、Wraith(攻速上限+2——與 Limit Break 的上限+1 疊加,代價 HP/MP-25%)、Egglet/Housefly Junk(攻速)、Lurker(暴傷);禁 Bomb 卡(無法普攻=本流自殺)
  • 寶石Tempo Gem(攻速 5+1/級=觸發次數)> Razor Gem(暴傷)> Soulfang Gem(汲取MP 0.3/級——NoRegen 下的藍量來源)> Echo Gem(二連擊+3/級——普攻白值/汲取向,不增觸發)> 按 Drooping 帽元素配 bolt 寶石
  • 魔導書(本流吃書被動最少,後補):書4 Phantom(隱身結束 Perfect Strike——開場一刀)> 書3 > 書1 > 書2

成立前提待實測:NoCast 是否連 autocast 觸發一併封鎖——解包只見 NoCast 旗標,autocast 免詠唱按理不走施法管線;若實測被封,本流退化為純普攻暴擊流(仍可玩,Razor's Edge 白值不虧)。 另待實測:Limit Break 與姿態(Flow State/Silent Edge)能否並存。屬性分配注意:本流把常規的 Agi 主堆改為 Agi/Luk 雙修(Luk 餵拳刃固有技傷+暴擊)。

BUILD 5 · 法傷炮台

寫輪眼複製流(Mimic Seal 法傷炮台)

AoE 清場上限最高 · 成型較晚

Mimic Seal Lv5 複製別職業的頂級法術。核心原則:只複製「滿級恰好 ≤5 級」的技能——複製等級上限是 5, 滿級 10 的技能(如 Meteor:Lv5 只有 2000%×5,滿級卻是 4000%×10)只能拿到一半收益,性價比低。 Flow State 的施法節奏加成正好服務長詠唱法術(注意:Ice Release 描述裡的「為下一道法術做好準備」是風味文本,解包狀態只有 autocast Icebolt+武器附水兩條,並無詠唱加速)。

複製目標優先級(解包數值,Lv5 實測倍率)

技能Lv5 輸出詠唱/冷卻評價
Tetra Vortex(四色任一)1000% ×20 hits = 20000%詠唱 10s / cd 10s理論上限第一;Turtle King 卡直接 +15+2/級 傷害。注意:MimicSeal 複製來的技能是主動施放,詠唱免不掉,必須堆詠唱速度與免打斷(Autocast 免詠唱只適用於裝備觸發)
Thunderbolt / Icebolt / Firebolt / Earthbolt1000% ×10 hits詠唱 4s / cd 1s實戰最優:滿級恰為 5、cd 極短,四元素可按怪選屬性
Chain Lightning1500% ×5cd 1s彈射清雜優秀
Death Coil1500% ×3詠唱 0.5s / cd 3s短詠唱應急單體
Meteor(反例)2000% ×5(滿級 4000%×10)詠唱 4s / cd 5s滿級 10 → 複製只有半成收益,不推薦

裝備 / 神器

  • 雙持組合:主手 Plasma Sword Blue(100 級:魔攻%+3/精煉、詠唱速度+3/精煉、普攻 5% 觸發 HydroVortex 聚怪;代價 MP-75% 且 MP 消耗+50%——MP 詞條/寶石必須堆)+ 副手 Daybreak(100 級 3 孔白板,全插詠唱/魔攻卡)——唯一裝備限一件,正好互補
  • 神器:Primordial(火水風地元素傷害每件+3/級——同時吃三 Release 和複製法術)+ Cast 系
  • 防具(詠唱堆滿是生命線):頭 Wizardry Hat詠唱+30,全遊戲單件最高);臉 Resonant Headphones(詠唱+10);胸 Mage Plate(詠唱+2/精煉);腿 Mindweave(詠唱+3/精煉,50 級);鞋 Witchsteps(移速+詠唱15);背 Blue Shell/Stormcaller Totem(詠唱+10)。100 級後改湊 Arcane 4 件套:鞋子自帶 FreeCast Lv3(移動施法)——10 秒詠唱的 TetraVortex 邊跑邊讀條,質變
  • 飾品×2Cloud Loop(詠唱+10)+ Azure Prism(魔傷+5);Arcane 套時手套位已含 GrantSkill Heal/Haste
  • 魔導書:書2 Sealed Fate + 書3 Honed Technique(Release 是副輸出)優先,書1/書4 最後補
  • 寶石Tetra Vortex Gem(複製主力+2%/級)> Focus Gem(詠唱+2/級)> Channel Gem(MP-2%/級——直接對沖藍劍的 MP消耗+50%)> 按複製元素配 bolt 寶石Overcharge Gem(魔攻+1%/級,MP 壓力大時慎用)

卡片

  • 頭部:Turtle King(TetraVortex +15+2/級,BOSS卡——本流派畢業卡;注意附帶 MP 消耗+100%,需配 MP消耗-10% 詞條/神器 Cost 系對沖)或 Cyclops Bat Wizard(詠唱+15)
  • 武器:Moth Luna(詠唱+10)/ Fire Mage(魔攻%+4)
  • 胸甲:Moth Celestial(詠唱+15);Dragon Darkness(物魔%+1/級)僅限血量充裕時用——它附帶 HP-50%
  • 飾品:Skeleton Mage(魔攻%+4)

Job 70 加點:Shadow Seal 1 → Mimic Seal 5(複製上限拉滿)→ 三系 Release 各 5(元素 utility+30% autocast 副輸出)→ Ninjutsu Mastery 5 + Flow State 5 → Binding Spiral 10(聚怪控場)→ Twist of Fate 1 + Black Blade 10(長詠唱間隙的免詠唱填充)→ Shadow Feint 5(保命)→ Shadow Seal 補到 3 + 機動 6(Flame Orb 或 Shuriken Fan 線)=70。棄 Silent Edge / Flash Step。

優點:AoE/爆發上限全職業前列、元素自由切換。缺點:複製依賴目標怪(要先找到會放該技能的敵人)、複製技能主動施放仍需詠唱、雙修屬性分散成型慢——所以居次。

過渡 · 1-100

手裏劍風暴流(低耗刷圖)

升到 100 前的過渡加點 · 廉價高效(不計入五大畢業 build)

核心是兩個低費技能:Shuriken Fan(50%/級 ×3hits 留場 3 秒,MP 僅 7+3/級,可觸發自動施法) 與 Fan of Knives(穿透+位移)。50 級就能拿到的 Razor Kunai 同時強化兩者(各 +15+2/精煉)並各減 1 秒冷卻——一把武器養整套循環。

加點順序(Job 28 內完全夠用)

  • 前期:Shadow Seal 1 → Fan of Knives 5Shuriken Fan 5(共 11 點)
  • 中期:Ice Release 5(減速保命+自帶 10% autocast Icebolt)→ Ninjutsu Mastery 1 + Flow State 1(18 點)
  • 之後 10 點直接轉入縛旋引擎流(Binding Spiral 10)——兩套天然銜接

裝備

  • 雙持組合:主手 Razor Kunai(兩技能+15+2/精煉、CD-1)+ 副手 Scalpel(VenomStrike 觸發,0 級白嫖);100 級升級 Solaris Blade(二連擊 50%+必中/精煉,3 孔)+ Razor Kunai
  • 神器:Vampiric(每件吸血+3/級——刷圖免喝藥)、Movespeed 系
  • 防具Thief 3 件套(0 級就有:全套攻速+10+攻速上限、腿暴擊5、鞋移攻速各10——練級性價比之王);頭 Winged Helm(暴擊/移速/攻速各+1/精煉);臉 Thief Mask(攻速+5);背 Bunny Backpack(移速);飾品 Skull Pendant + Nightfang Stud(吸血+5)

卡片(廉價常見卡)

循環

Fan of Knives 切入怪堆 → Shuriken Fan 丟在怪點站樁收割 → 走位等 3 秒 cd 再丟 → 殘血怪普攻補刀(Flow State 魔法回響)。

優點:MP 壓力小、裝備便宜、位移多跑圖快。缺點:單體傷害不足打不動 BOSS。到 100 級後按玩法轉五大 build:刷圖黨轉 BUILD 3 狂戰濺射(加點大半重合,補 Blacksteel Blade 即可)、打寶打 BOSS 轉 BUILD 2 影襲爆發

五大流派 DPS 評估排位(官方公式模型推算)

模型說明(非實測,指數僅供排位參考):官方攻擊/攻速/暴擊公式對七套配置建模。統一假設:Lv100、Job 70 加點、畢業武器精煉 10、裝備物/魔攻%合計 +30%、攻速詞條 +20%、觸發池 40%(Ice Release Lv5+Drooping 帽精煉 10)、觸發等級按官方 CEIL(滿級×0.3);屬性分配按流派(物理系 Agi100/Dex60,暴擊系 Luk60~90,法系 Int110/Dex90);普攻佔比按各流派循環估 30~100%。木樁目標、忽略防禦/元素克制/命中。 最大不確定因素=多段傷害讀法:解包的 Damage% 與段數,可能是「每段傷害×段數」(讀法A,wiki 各頁現行寫法,bolt Lv3=600%×6 段)或「總傷拆成多段」(讀法B,bolt Lv3=共 600%)——兩種讀法給出相反的排位,故並列呈現。 遊戲內一測定案:手動放一發 Lv3 bolt 看跳字——六跳每跳都接近 600%×Matk 即讀法A;六跳合計 600% 即讀法B。定案後本表會收斂成單一排位(並做成互動傷害模擬頁)。
流派單體·讀法A單體·讀法BAoE(5怪)·AAoE(5怪)·B輸出構成(主要來源)
BUILD 1 縛旋引擎(雙 Frostspire)35566975觸發 bolt+黑刃填充+Spiral 群傷——AoE 兩讀法皆前二,最穩健的刷圖答案
BUILD 1 變體 火遁全自動50465250Fire Release 觸發(傷害+buff 雙效)+Firebolt+Flame Orb——兩讀法都中上,操作最省
BUILD 1 子選項 隕石特化46365232Meteor 觸發(卡 Lv5=2000%×5)+攻速 bolt——讀法A 下半徑 7 的 AoE 很兇
BUILD 2 影襲爆發(Plasma Purple)351002033黑刃 1000% 每 1.2s ×暴擊 1.52+紫劍 5% 觸發——讀法B(物理單發不受讀法影響)單體斷層第一
BUILD 3 狂戰濺射(Blacksteel)216143100黑刃×濺射 4 目標+Spiral 聚怪——讀法B AoE 第一;單體偏弱是代價
BUILD 4 極限突破拳刃(Razor's Edge)45422118aps 3.6 普攻×暴擊+最高頻觸發——兩讀法單體都穩定中上,AoE 墊底(bolt 單體)
BUILD 5 複製法傷(Plasma Blue)1002910014bolt 硬讀輪替/Tetra Vortex——讀法A 雙榜第一、讀法B 墊底,名次完全取決於多段讀法

兩讀法皆成立的穩健結論:①刷圖 AoE 選 BUILD 1 縛旋(兩讀法都前二)或 BUILD 3 狂戰濺射(讀法B第一、A也中上,且體驗最穩);②物理單體天花板是 BUILD 2 影襲(黑刃單發 1000% 不受讀法影響,讀法B下斷層第一);③BUILD 4 是單體穩健老二、無 AoE;④魔法多段系(火遁/隕石/B5 複製)的真實強度懸而未決——先去驗證 bolt 跳字再決定投入。指數為列內歸一化(每列最高=100),絕對數值隨假設變動,只看相對排位。

隨機詞條(OP)優先度

裝備自帶 3 條隨機詞條,從固定的「詞條池」中抽取(解包自 EquipSubstatConfig):武器按傷害類型用 Melee / Magic / Ranged 池,防具按部位用 Headgear / Chest / Legs / Feet / Accessory 池,神器用 Artifact 池。同池同組的詞條互斥,洗詞條時按下表優先級取捨。

武器詞條池(Melee 池:劍/匕首常見)

流派第一優先第二優先及格線避開
縛旋觸發引擎攻速 +10(=觸發次數)魔攻% +5(bolt 吃魔攻)二連擊 +20%(普攻白值/汲取)、魔法傷害 +5命中 +20、暴傷(觸發流不暴擊為主)
影襲爆發暴擊傷害 +10暴擊 +10物攻%/魔攻% +5(Black Blade 是混合傷害兩頭吃)、二連擊命中、連鎖
複製法傷(Magic 池)詠唱速度 +10冷卻恢復 +10(TetraVortex cd10 直接受益)魔攻% +5、MP消耗 -10、魔法傷害 +5物攻系全部
狂戰濺射(BUILD 3)物攻% +5 / 魔攻% +5(黑刃混合兩頭吃)吸血 +5(站樁續航)二連擊、攻速命中(黑鋼劍不缺)、詠唱系
極限突破拳刃(BUILD 4)攻速 +10(觸發次數)暴傷 +10吸血 +5(NoRegen 命門)、二連擊(白值)、物攻%詠唱系全部(NoCast 用不到)
練級吸血 +5(續航免藥)攻速 +10二連擊、物攻%暴傷(前期暴擊率不足)

防具詞條池(按部位)

部位(池內容)觸發引擎影襲爆發複製法傷練級
鞋 Feet
攻速10 / 移速10 / 詠唱10 / 攻速上限+1
攻速上限+1 ≥ 攻速攻速上限+1 ≥ 攻速詠唱10移速 > 攻速
腿 Legs
HP/MP恢復% / 吸血5·詠唱10 / 迴避·完美迴避 / MP消耗-10
吸血5完美迴避5(補 -75%HP)詠唱10 > MP消耗-10吸血5
頭 Headgear
HP%/MP% / 物攻%/魔攻% 2 / 物攻/魔攻 3 / 物防/魔防 5
魔攻%2(bolt)物攻%2魔攻%2物攻%2 / HP%2
胸 Chest
HP%/MP% 10 / 防禦 / 防禦% / 受物/魔傷-5 / 受療10·完美迴避5
完美迴避5完美迴避5(生存核心)MP%10 / 受魔傷-5HP%10
飾品 Accessory ×2
HP%/MP% 2 / 物攻%/魔攻% 2 / 暴擊5·命中10·攻速5
攻速5 ×2暴擊5 ×2魔攻%2 ×2攻速5

通用規則:觸發引擎流一切向「普攻次數」傾斜(攻速 > 攻速上限 > 二連擊[僅白值/汲取,不增觸發]);影襲流向「暴擊質量」傾斜(暴傷 > 暴擊 > 物攻%);複製流向「施法效率」傾斜(詠唱 > 冷卻恢復 > 魔攻%);混合傷害技能(Black Blade / Binding Spiral)物攻%和魔攻%都吃,兩者皆可接受。

方法說明

以上全部數值來自遊戲文件解包(SkillConfig / SkillPassiveConfig / EquipConfig / WeaponConfig / GemConfig / StatusConfig / ArtifactSetConfig / CardConfig / CraftsmanConfig / GameServerConfig.SkillTrees)。 傷害公式讀法:Damage.ValueLv=1.0 表示每技能等級 +100% 倍率。Job 70 = 70 技能點依「1 Job 等級 = 1 點」推算(樹總需求 103 點)。武器面「匕首/劍/雙刃/拳刃」依 Blade Mastery 覆蓋範圍+遊戲內實裝觀察;雙刃/拳刃的雙手獨佔為推定。 Autocast 規則(遊戲內實測+官方註記):僅普攻觸發、多段命中(二連擊)只算一次判定、TriggerAutocast 技能每施放僅 1 次、無連鎖觸發、觸發等級預設=CEIL(滿級×0.3)(已學更高用已學)——本頁所有觸發流結論已按此修正(觸發引擎=攻速×(1+分身)),完整官方公式見公式大全。 Berserk(SkillSplash 3)與 Limit Break(NoCast 是否封鎖 autocast)兩個 100 級開關的關鍵語義尚待遊戲內實測——BUILD 3 / BUILD 4 的上限評估以此為前提。 雙持備註:Dual Wield Mastery 在 Rogue/Assassin/Warrior/Weaver 樹中(忍者為繼承獲得),若需在忍者點數內投資,加點方案中的機動點優先給它(Lv5 副手效率 100%)。 實戰平衡可能與理論有出入,歡迎對照遊戲內實測修正。技能名可懸停查看詳情,裝備/卡片/寶石名可點擊跳轉圖鑑。