屬性克制矩陣(攻擊方 → 防禦方)
數據解包自 ElementConfig(攻守字串交叉驗證一致)。縱列=你的攻擊屬性,橫行=目標屬性;×1.25=克制(增傷 25%),×0.75=被抵抗(減傷 25%),空白=×1.0 無修正。攻擊屬性由武器/技能元素決定(Release 忍術可附元素);目標屬性見怪物圖鑑。
怪物屬性分佈(全 330 隻)
刷圖前先看:某屬性怪越多,克制它的攻擊屬性越值得投資。點屬性名跳怪物圖鑑(用元素下拉過濾)。
體型(Size)克制
結論:目前版本沒有體型克制。解包核查:①全部 30 個配置類中不存在任何體型傷害修正數據(無 SizeConfig、武器對體型倍率表);②StatType 220 個詞條中沒有「對體型傷害」類詞條;③全部 8428 條官方 UI 文本中沒有任何體型修正說明。
怪物的體型(小型/中型/大型)目前只是圖鑑屬性,可能影響碰撞/擊退表現,但不影響傷害倍率。若未來版本加入(RO 式武器對體型修正),此頁會更新。
方法說明
克制矩陣來自 ElementConfig 每個屬性的 AttackerString/DefenderString(兩方向記錄互相印證,無矛盾)。矩陣以外的組合均為 ×1.0。 裝備/卡片頁的「轉換為屬性」詞條旁顯示的受傷/增傷摘要即取自本表。